Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Recrutas Reais Golem de Elixir P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Recrutas Reais Golem de Elixir
Bola de Neve
Horda de Servos Recrutas Reais
Zap
Pirotécnica Horda de Servos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir Mago
O Tronco
Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Golem de Elixir Mago
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Golem de Elixir Foguete P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Golem de Elixir Horda de Servos Mago Foguete Recrutas Reais P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Pirotécnica Golem de Elixir Horda de Servos

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Recrutas Reais Espelho P.E.K.K.A
Horda de Servos
Espelho
Recrutas Reais
Pirotécnica
Golem de Elixir
Pirotécnica Mago Espelho
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Foguete
Espelho
Espelho
Pirotécnica Horda de Servos Golem de Elixir Foguete
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 1 4

Pirotécnica
Recrutas Reais Espelho P.E.K.K.A
Horda de Servos
Espelho
Recrutas Reais
Pirotécnica
Golem de Elixir
Mago
P.E.K.K.A
Foguete
Espelho
Horda de Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Pirotécnica Recrutas Reais
Horda de Servos Foguete P.E.K.K.A Recrutas Reais
Horda de Servos Recrutas Reais P.E.K.K.A Pirotécnica
Pirotécnica Recrutas Reais Foguete P.E.K.K.A
Pirotécnica
Horda de Servos Foguete Pirotécnica Mago
Foguete Recrutas Reais P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A Recrutas Reais
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos Pirotécnica Recrutas Reais Mago
Horda de Servos Pirotécnica Mago
Horda de Servos Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Foguete
Mago Foguete Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais P.E.K.K.A
Recrutas Reais P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Recrutas Reais P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Pirotécnica Recrutas Reais P.E.K.K.A
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Mago
Mago Pirotécnica Recrutas Reais
P.E.K.K.A Recrutas Reais
Recrutas Reais Mago Pirotécnica Horda de Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Foguete
Recrutas Reais P.E.K.K.A Horda de Servos Foguete
Recrutas Reais Foguete P.E.K.K.A Horda de Servos
Recrutas Reais P.E.K.K.A Horda de Servos
Pirotécnica Mago Foguete Horda de Servos
Recrutas Reais Foguete P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos Recrutas Reais Foguete P.E.K.K.A Pirotécnica
Recrutas Reais P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais Foguete P.E.K.K.A
Recrutas Reais Foguete P.E.K.K.A Horda de Servos Mago
Recrutas Reais Mago Pirotécnica Horda de Servos
Recrutas Reais Pirotécnica Horda de Servos Foguete P.E.K.K.A
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Foguete
Pirotécnica
Foguete Horda de Servos
Pirotécnica Recrutas Reais Foguete
Mago Foguete Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Mago Horda de Servos Foguete
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Foguete Horda de Servos
Pirotécnica Foguete Horda de Servos Recrutas Reais Mago
Pirotécnica Mago Foguete
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Foguete
Pirotécnica
Foguete Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Pirotécnica Mago
Foguete Pirotécnica Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Mago
Foguete
Foguete Horda de Servos Recrutas Reais
Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Mago
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Foguete Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Pirotécnica Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Foguete Pirotécnica Mago
Horda de Servos Recrutas Reais Foguete
Foguete Pirotécnica Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mago Foguete
Pirotécnica Mago
Foguete
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais P.E.K.K.A
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Foguete
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Recrutas Reais Foguete
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Foguete

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