Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Lenhador
Mago
Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Balão
Lenhador Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Pirotécnica Horda de Servos Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Mago Balão O Tronco Lenhador

Sinergia de defesa 1 12

Pirotécnica
O Tronco Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
O Tronco
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago O Tronco Lenhador
Balão
O Tronco
Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Mago
O Tronco Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Mago O Tronco Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos O Tronco Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Mago Pirotécnica Horda de Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Mago O Tronco
O Tronco Pirotécnica Mago
O Tronco Pirotécnica Mago
Horda de Servos Lenhador
Pirotécnica Horda de Servos Mago O Tronco
Pirotécnica Mago
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Horda de Servos Mago O Tronco
Pirotécnica Horda de Servos Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Horda de Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica O Tronco Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
O Tronco
Pirotécnica Horda de Servos Mago Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Pirotécnica Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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