Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Horda de Servos Bruxa
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Horda de Servos Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Tornado P.E.K.K.A
Horda de Servos
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Arqueiro Mágico Pirotécnica Mago Bruxa Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Tornado P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 3 7

Pirotécnica
Tornado P.E.K.K.A
Horda de Servos
Tornado
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Bruxa Mãe
Bruxa
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Pirotécnica Mago
Arqueiro Mágico
Tornado Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Tornado Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos P.E.K.K.A Pirotécnica Bruxa
Horda de Servos Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A Pirotécnica
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Tornado Pirotécnica Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Horda de Servos Tornado Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A Tornado
Tornado Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Bruxa Mãe Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico
Horda de Servos Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Horda de Servos Tornado Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Tornado P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Pirotécnica Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Pirotécnica Horda de Servos Mago Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Tornado Bruxa Pirotécnica Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Tornado
Mago Pirotécnica Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa
P.E.K.K.A Horda de Servos Tornado
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe Horda de Servos Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos P.E.K.K.A Pirotécnica Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Pirotécnica Horda de Servos Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Mago Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe Horda de Servos Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado
Horda de Servos Tornado
Pirotécnica Horda de Servos Mago Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Horda de Servos Mago
Tornado
Horda de Servos
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mago Tornado
Tornado
Horda de Servos
Pirotécnica Tornado Bruxa Mãe Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Tornado Bruxa Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Horda de Servos
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Tornado
Pirotécnica Horda de Servos P.E.K.K.A
Pirotécnica Horda de Servos Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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