Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre Inferno Mago Rei Esqueleto
Foguete
Torre Inferno Mago Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pirotécnica Exército de Esqueletos Void Rei Esqueleto Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Pirotécnica Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
P.E.K.K.A
Torre Inferno
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Void
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 8

Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Pirotécnica Rei Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Pirotécnica Mago Rei Esqueleto
Void
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Rei Esqueleto
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Torre Inferno Pirotécnica Mago Void
Torre Inferno Void P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Rei Esqueleto
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Mago Pirotécnica
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Void P.E.K.K.A
Void Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Void
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Void P.E.K.K.A Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Void
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Rei Esqueleto
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Pirotécnica Torre Inferno Mago P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void
Pirotécnica Void
Mago Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Void
Pirotécnica Void Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Void Mago
Void Mago
Void Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Void
Void
Void Mago
Void Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Void
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Rei Esqueleto
Void
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica

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