Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Cabana de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Balão
Bola de Neve
Cabana de Goblins Bruxa Balão
Zap
Pirotécnica Gigante Real Cabana de Goblins Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Cabana de Goblins Mago Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Golem de Elixir Cabana de Goblins Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Cabana de Goblins Bruxa
Flechas
Pirotécnica Cabana de Goblins Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Valquíria Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão
Foguete
Valquíria Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Cabana de Goblins Balão
Gigante Real
Pirotécnica Cabana de Goblins Mago Bruxa
Golem de Elixir
Pirotécnica Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão
Valquíria
Balão Pirotécnica Cabana de Goblins Mago Bruxa
Cabana de Goblins
Pirotécnica Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Balão
Mago
Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Balão
Bruxa
Gigante Real Golem de Elixir Valquíria
Balão
Valquíria Pirotécnica Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago

Sinergia de defesa 1 5

Pirotécnica
Valquíria Cabana de Goblins
Gigante Real
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Cabana de Goblins Mago Bruxa
Cabana de Goblins
Pirotécnica Valquíria Mago
Mago
Valquíria Cabana de Goblins
Bruxa
Valquíria
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Cabana de Goblins Mago
Pirotécnica Valquíria Cabana de Goblins Bruxa
Cabana de Goblins Bruxa Valquíria
Cabana de Goblins Bruxa Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Cabana de Goblins Mago Bruxa
Valquíria
Bruxa Cabana de Goblins
Pirotécnica Valquíria
Valquíria Bruxa Pirotécnica Cabana de Goblins Mago
Pirotécnica Cabana de Goblins Mago Bruxa
Cabana de Goblins Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Pirotécnica Cabana de Goblins Bruxa
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Mago Pirotécnica Valquíria Cabana de Goblins Bruxa
Pirotécnica Valquíria Cabana de Goblins Mago Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Pirotécnica Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Valquíria Mago Pirotécnica Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Cabana de Goblins Bruxa
Pirotécnica Valquíria Mago
Valquíria Cabana de Goblins Bruxa
Valquíria
Valquíria Cabana de Goblins Bruxa
Pirotécnica Mago Cabana de Goblins Bruxa
Valquíria Cabana de Goblins Bruxa
Valquíria
Pirotécnica Valquíria Cabana de Goblins Bruxa
Bruxa Cabana de Goblins
Valquíria Cabana de Goblins Bruxa
Valquíria
Valquíria Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Valquíria Bruxa
Cabana de Goblins Bruxa Pirotécnica Valquíria
Valquíria Pirotécnica Cabana de Goblins Mago Bruxa
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Cabana de Goblins
Pirotécnica Valquíria
Mago Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Cabana de Goblins
Pirotécnica
Pirotécnica Cabana de Goblins
Pirotécnica Cabana de Goblins Mago Bruxa
Pirotécnica Cabana de Goblins Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Mago
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Cabana de Goblins Mago Bruxa
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Cabana de Goblins Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Mago

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