Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Gigante Real Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Exército de Esqueletos Void Torre Inferno Mago Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Pirotécnica Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Espelho Mega Cavaleiro
Gigante Real
Pirotécnica Mago Espelho Void
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
Void
Gigante Real
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 2 9

Pirotécnica
Torre Inferno Espelho Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gigante Real
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Pirotécnica Espelho Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espelho Pirotécnica Mago
Void
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Mago Void
Torre Inferno Void Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Void
Void Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Torre Inferno Void
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Void Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Void
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void
Pirotécnica Void
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Void
Pirotécnica Void Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Void Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Void Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Mago Void
Void
Void
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Void Mago
Void Mago Mega Cavaleiro
Void Pirotécnica
Pirotécnica Mago Void
Pirotécnica Mago Void
Void
Void Mago Mega Cavaleiro
Void Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Void
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Void
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Void Mega Cavaleiro
Void

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