Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mago Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Pirotécnica Gigante Real Torre Inferno Bruxa Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Bruxa Carrinho de Canhão
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Mago Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Mago Elétrico Torre Inferno Mago Bruxa Carrinho de Canhão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Pirotécnica Mago Elétrico Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Espelho Carrinho de Canhão
Gigante Real
Pirotécnica Mago Espelho Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Gigante Real
Espelho
Pirotécnica Gigante Real Carrinho de Canhão
Bruxa
Gigante Real Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Pirotécnica Gigante Real Espelho Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 1 11

Pirotécnica
Torre Inferno Espelho Mago Elétrico
Gigante Real
Torre Inferno
Mago Elétrico Pirotécnica Espelho Carrinho de Canhão
Mago
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Espelho
Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Bruxa
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Pirotécnica Mago Espelho Bruxa Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Pirotécnica Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Pirotécnica Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Pirotécnica Mago Bruxa
Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Mago Carrinho de Canhão
Torre Inferno Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago Bruxa Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Carrinho de Canhão
Torre Inferno Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Carrinho de Canhão
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Carrinho de Canhão
Mago Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Carrinho de Canhão
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Carrinho de Canhão
Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa Carrinho de Canhão
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Pirotécnica
Mago Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Mago Bruxa Carrinho de Canhão
Pirotécnica Mago Carrinho de Canhão
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago
Carrinho de Canhão
Pirotécnica Mago Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Bruxa
Mago
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Bruxa Carrinho de Canhão
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Pirotécnica Mago

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