Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa
Zap
Pirotécnica Gigante Real Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Mini P.E.K.K.A Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Veneno Torre Inferno Bruxa Gigante Real Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Veneno

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Gigante Real
Pirotécnica Veneno Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Elétrico
Torre Inferno
Bebê Dragão
Pirotécnica Gigante Real Mini P.E.K.K.A Veneno Bruxa Gigante Elétrico
Veneno
Gigante Real Bebê Dragão
Bruxa
Gigante Real Bebê Dragão
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 9

Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bebê Dragão
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico
Torre Inferno
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Veneno
Torre Inferno
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Pirotécnica Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa Pirotécnica
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Veneno
Pirotécnica Bebê Dragão
Torre Inferno Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa
Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Veneno Bruxa Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Elétrico
Torre Inferno Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Veneno Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Veneno Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Veneno Bruxa Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Veneno Bruxa Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa Gigante Elétrico
Veneno Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Bruxa
Pirotécnica Veneno Gigante Elétrico Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Veneno Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico
Torre Inferno Bruxa Gigante Elétrico Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Veneno
Veneno Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Veneno Gigante Elétrico Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão
Veneno Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Veneno
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Gigante Elétrico
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Pirotécnica Veneno Gigante Elétrico Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Veneno Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Veneno Bruxa
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica Veneno Bruxa Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Veneno
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Bruxa
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Veneno Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno
Veneno Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa
Pirotécnica Veneno Bruxa
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica

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