Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mosqueteira Princesa Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Princesa Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor Princesa Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Neve
Mosqueteira Corredor Princesa Cemitério Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Gigante Real Princesa Cemitério Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Mosqueteira Corredor Princesa Cemitério Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Corredor Cemitério Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Princesa Cemitério Rei Esqueleto
Entrega real
Pirotécnica Mosqueteira Corredor Princesa Mago Elétrico Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Mosqueteira Corredor Princesa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico Cemitério Rei Esqueleto
Relâmpago
Mosqueteira Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Mosqueteira Corredor Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Princesa Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Princesa Mosqueteira Corredor Mago Elétrico Rei Esqueleto Cemitério Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Princesa Mosqueteira Corredor

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Corredor Princesa
Gigante Real
Pirotécnica Mosqueteira Corredor Princesa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mosqueteira
Corredor Gigante Real Cemitério
Corredor
Pirotécnica Mosqueteira Gigante Real Princesa Mago Elétrico Cemitério
Princesa
Pirotécnica Gigante Real Corredor
Mago Elétrico
Cemitério Gigante Real Corredor
Cemitério
Mago Elétrico Rei Esqueleto Mosqueteira Corredor
Rei Esqueleto
Cemitério Gigante Real

Sinergia de defesa 0 6

Pirotécnica
Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Gigante Real
Mosqueteira
Pirotécnica Mago Elétrico Rei Esqueleto
Corredor
Princesa
Pirotécnica Rei Esqueleto
Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira
Cemitério
Rei Esqueleto
Mosqueteira Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico Rei Esqueleto
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Pirotécnica Princesa
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Princesa Rei Esqueleto
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mosqueteira Princesa Rei Esqueleto
Mosqueteira Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mosqueteira
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Mosqueteira
Mosqueteira
Mago Elétrico
Rei Esqueleto
Pirotécnica Mosqueteira Princesa
Mago Elétrico Pirotécnica Mosqueteira Rei Esqueleto
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica
Pirotécnica Mosqueteira Princesa
Pirotécnica Mosqueteira Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica
Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Princesa
Pirotécnica Mosqueteira Princesa
Pirotécnica Mosqueteira Princesa
Princesa Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira Princesa
Pirotécnica Mosqueteira Princesa
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Princesa
Mosqueteira
Princesa
Mosqueteira
Mosqueteira
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Mosqueteira Princesa
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mosqueteira
Mosqueteira
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Princesa
Mago Elétrico Mosqueteira Princesa
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Rei Esqueleto
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica

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