Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Valquíria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Gigante Real Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Corredor Valquíria Mega Cavaleiro
Gigante Real
Pirotécnica Corredor Guardas
Valquíria
Corredor Pirotécnica
Corredor
Pirotécnica Valquíria Fúria Gigante Real Guardas Mega Cavaleiro
Fúria
Corredor
Guardas
Gigante Real Corredor
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 1 4

Pirotécnica
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gigante Real
Valquíria
Pirotécnica
Corredor
Fúria
Guardas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Guardas
Mega Cavaleiro
Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Valquíria Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Guardas
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Valquíria Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Valquíria Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Guardas
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria Guardas
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Guardas Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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