Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Golem de Elixir Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Pirotécnica Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Bruxa
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Foguete Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Gigante Real Bárbaros de Elite Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Golem de Elixir Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Foguete Bruxa Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Gigante Real Mago
Golem de Elixir
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Foguete
Gigante Real
Bruxa
Gigante Real Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Real Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 4

Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Foguete
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite Pirotécnica Bruxa
Foguete Bruxa Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Bruxa Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Foguete Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Foguete Pirotécnica Mago Bruxa
Foguete Gigante Esqueleto
Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bruxa Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Bruxa
Bárbaros de Elite Mago Foguete Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Foguete Pirotécnica Bruxa
Bárbaros de Elite
Foguete Bárbaros de Elite
Mago Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Mago Bruxa Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Mago Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Foguete
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Foguete Bruxa
Foguete Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Bruxa
Pirotécnica Mago Foguete Bruxa
Foguete Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Foguete Gigante Esqueleto Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto
Foguete Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Foguete Gigante Esqueleto Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Pirotécnica Foguete Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Foguete Gigante Esqueleto
Pirotécnica Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Mago Foguete Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Foguete Bárbaros de Elite
Pirotécnica Foguete Mago
Pirotécnica Mago Foguete
Foguete Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Foguete Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Pirotécnica Mago
Foguete Pirotécnica Mago Bruxa
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Pirotécnica Mago Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Bruxa
Foguete Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago Bruxa
Foguete Pirotécnica Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago Foguete
Foguete Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Foguete Pirotécnica Mago
Foguete Bruxa
Foguete Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Foguete
Pirotécnica Mago
Foguete Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite Foguete Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Foguete Bruxa
Pirotécnica Foguete Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Foguete

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