Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo Gigante Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Gigante Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Gigante Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Recrutas Reais Megasservo Balão
Zap
Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Recrutas Reais Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais
Entrega real
Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Balão Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Balão Mago de Gelo
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Megasservo Veneno Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Megasservo Mago de Gelo Veneno Gigante Balão Gigante Esqueleto Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Megasservo Mago de Gelo Veneno

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Recrutas Reais Megasservo Gigante Balão Gigante Esqueleto
Recrutas Reais
Pirotécnica
Megasservo
Gigante Pirotécnica Veneno Balão Gigante Esqueleto
Gigante
Megasservo Veneno Pirotécnica Balão Mago de Gelo
Veneno
Gigante Megasservo Balão Gigante Esqueleto
Balão
Pirotécnica Megasservo Gigante Veneno Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Megasservo Veneno Balão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 10

Pirotécnica
Recrutas Reais Megasservo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Recrutas Reais
Pirotécnica Megasservo Mago de Gelo
Megasservo
Pirotécnica Recrutas Reais Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante
Veneno
Mago de Gelo
Balão
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Megasservo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo Veneno Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo
Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo Mago de Gelo
Recrutas Reais Megasservo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Recrutas Reais Pirotécnica Megasservo Mago de Gelo
Pirotécnica Recrutas Reais Veneno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Recrutas Reais Veneno Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Mago de Gelo
Pirotécnica Recrutas Reais Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo Gigante Esqueleto
Megasservo Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo Veneno
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Pirotécnica Recrutas Reais Veneno
Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo Mago de Gelo
Veneno Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Recrutas Reais
Recrutas Reais Pirotécnica Veneno Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Veneno Pirotécnica Megasservo
Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Recrutas Reais Megasservo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Recrutas Reais
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Pirotécnica Megasservo Veneno
Recrutas Reais Megasservo
Recrutas Reais Megasservo Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Veneno Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Pirotécnica
Recrutas Reais Pirotécnica Megasservo Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Veneno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Recrutas Reais Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno Megasservo Mago de Gelo
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica Veneno Recrutas Reais
Veneno Pirotécnica
Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Recrutas Reais Veneno
Veneno
Pirotécnica Megasservo Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Recrutas Reais Veneno
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Megasservo
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Veneno
Veneno Pirotécnica
Veneno Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno
Pirotécnica Veneno
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Veneno
Recrutas Reais
Veneno Pirotécnica Megasservo Mago de Gelo
Veneno Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Recrutas Reais Megasservo
Pirotécnica Recrutas Reais Veneno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Pirotécnica

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