Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Aríete de Batalha Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Pirotécnica Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha
O Tronco
Pirotécnica Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Espírito de cura
Entrega real
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Aríete de Batalha Lançador
Veneno
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes
Relâmpago
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Lançador
Foguete
Patifes Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Dragões Esqueleto Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Dragões Esqueleto Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Gelo Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Pirotécnica Void Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Gelo Patifes Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de cura Pirotécnica Void Dragões Esqueleto

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Dragões Esqueleto Patifes Aríete de Batalha Lançador
Dragões Esqueleto
Pirotécnica Patifes Espírito de cura Lançador
Patifes
Pirotécnica Dragões Esqueleto Aríete de Batalha
Espírito de cura
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Lançador
Aríete de Batalha
Pirotécnica Patifes Espírito de cura Gelo
Void
Gelo
Aríete de Batalha
Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 3

Pirotécnica
Dragões Esqueleto Patifes
Dragões Esqueleto
Pirotécnica Lançador
Patifes
Pirotécnica
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Void
Gelo
Lançador
Dragões Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Dragões Esqueleto Void
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes
Lançador Dragões Esqueleto Patifes Void Gelo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Lançador
Pirotécnica Lançador
Gelo Lançador Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes
Dragões Esqueleto Pirotécnica Patifes Void Gelo
Lançador Dragões Esqueleto Patifes Void
Patifes
Pirotécnica Patifes Lançador
Dragões Esqueleto Pirotécnica Patifes Gelo Lançador
Dragões Esqueleto Pirotécnica Patifes
Lançador Dragões Esqueleto Patifes Gelo
Lançador Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Gelo
Patifes
Patifes Gelo Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Lançador
Gelo Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Lançador
Dragões Esqueleto Patifes Lançador Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Void Lançador
Void Pirotécnica Dragões Esqueleto Lançador
Patifes Lançador
Lançador Patifes
Patifes Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Gelo
Patifes Void Lançador
Patifes
Void Gelo Pirotécnica Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Patifes Lançador
Void Lançador
Patifes Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Lançador
Patifes Pirotécnica Dragões Esqueleto Gelo Lançador
Lançador Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Gelo
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Gelo
Pirotécnica Void Dragões Esqueleto Lançador
Dragões Esqueleto Void
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Void Gelo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Gelo
Pirotécnica Dragões Esqueleto Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Gelo Lançador
Void Pirotécnica Dragões Esqueleto
Void Lançador
Pirotécnica Void Dragões Esqueleto Lançador
Void Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Void Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Void Gelo
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Lançador
Gelo
Dragões Esqueleto
Void Pirotécnica Dragões Esqueleto Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Void Lançador
Dragões Esqueleto Void Lançador
Dragões Esqueleto Void
Void Lançador
Dragões Esqueleto Void
Pirotécnica Gelo Dragões Esqueleto Lançador
Pirotécnica Void Dragões Esqueleto Lançador
Void Dragões Esqueleto Lançador
Void Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Void
Pirotécnica Dragões Esqueleto Void Gelo
Void Lançador
Void Dragões Esqueleto
Void Pirotécnica Dragões Esqueleto Gelo
Pirotécnica Lançador
Void Gelo
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Gelo
Void Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Lançador
Void
Pirotécnica Dragões Esqueleto
Pirotécnica Dragões Esqueleto Patifes Gelo Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Void
Void Pirotécnica Gelo Lançador
Pirotécnica Dragões Esqueleto Void Lançador
Void

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