Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Suspicious Bush Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa Princesa
Zap
Pirotécnica Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
O Tronco
Pirotécnica Suspicious Bush Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Pirotécnica Suspicious Bush Bruxa Princesa
Entrega real
Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Bola de Fogo
Pirotécnica Suspicious Bush Mago Bruxa Princesa
Veneno
Pirotécnica Suspicious Bush Mago Bruxa Princesa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Suspicious Bush Pirotécnica Princesa Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Suspicious Bush Pirotécnica Princesa

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Espelho Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Suspicious Bush
Mago
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Gigante Esqueleto Princesa
Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Espelho Bruxa Princesa
Princesa
Pirotécnica Espelho Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa

Sinergia de defesa 0 12

Pirotécnica
Espelho Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Suspicious Bush
Mago
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Princesa
Pirotécnica Espelho Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espelho Bruxa Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bruxa Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Princesa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Bruxa Pirotécnica Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Princesa
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Princesa Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa
Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Pirotécnica Bruxa Princesa
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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