Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha Mago Bruxa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha Bruxa Lenhador
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha Mago Bruxa Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Aríete de Batalha Bruxa Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha Mago Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Bruxa Lenhador
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa
Relâmpago
Tesla Valquíria Aríete de Batalha Mago Bruxa Lenhador
Foguete
Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Golem de Elixir Tesla Valquíria Aríete de Batalha Lenhador Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Golem de Elixir Tesla Valquíria

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha Lenhador
Tesla
Golem de Elixir
Pirotécnica Mago Bruxa Lenhador
Valquíria
Lenhador Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Bruxa
Aríete de Batalha
Pirotécnica Valquíria Bruxa Lenhador
Mago
Golem de Elixir Valquíria Lenhador
Bruxa
Golem de Elixir Valquíria Aríete de Batalha Lenhador
Lenhador
Valquíria Pirotécnica Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 9

Pirotécnica
Valquíria Tesla Lenhador
Tesla
Pirotécnica Valquíria Mago
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Tesla Mago Bruxa Lenhador
Aríete de Batalha
Mago
Tesla Valquíria Lenhador
Bruxa
Valquíria Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla Valquíria Mago
Lenhador Pirotécnica Tesla Valquíria Bruxa
Tesla Bruxa Lenhador Valquíria
Tesla Bruxa Lenhador Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Pirotécnica Tesla Valquíria Lenhador
Tesla Pirotécnica Mago Bruxa
Tesla Valquíria
Tesla Bruxa Lenhador
Pirotécnica Tesla Valquíria Lenhador
Valquíria Bruxa Pirotécnica Tesla Mago Lenhador
Tesla Pirotécnica Mago Bruxa
Tesla Lenhador Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Pirotécnica Tesla Bruxa Lenhador
Tesla Lenhador
Tesla Lenhador
Tesla Mago Pirotécnica Valquíria Bruxa Lenhador
Tesla Valquíria Pirotécnica Mago Bruxa Lenhador
Valquíria Mago Bruxa Pirotécnica Tesla Lenhador
Tesla Lenhador
Valquíria Mago Pirotécnica Tesla Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Tesla Bruxa
Pirotécnica Tesla Valquíria Mago Lenhador
Lenhador Valquíria Bruxa
Valquíria Lenhador Tesla
Tesla Valquíria Bruxa Lenhador
Pirotécnica Mago Tesla Bruxa
Tesla Valquíria Bruxa Lenhador
Tesla Valquíria Lenhador
Pirotécnica Valquíria Bruxa
Bruxa Tesla
Tesla Valquíria Bruxa Lenhador
Valquíria
Tesla Valquíria Mago Bruxa Lenhador
Mago Pirotécnica Tesla Valquíria Bruxa
Tesla Bruxa Pirotécnica Valquíria Lenhador
Valquíria Pirotécnica Tesla Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Mago Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Lenhador
Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Mago
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Valquíria Mago Lenhador
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Mago

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