Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Príncipe Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Mago Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Príncipe Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Tornado Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Príncipe Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico Mago Príncipe Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Tornado Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Fúria Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Mago Príncipe
Tornado
Mago Arqueiro Mágico Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Fúria Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Pirotécnica Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 3 10

Pirotécnica
Tornado Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Tornado
Mago Lançador Arqueiro Mágico Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mago Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Tornado Príncipe
Arqueiro Mágico
Tornado Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Tornado Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Tornado Lançador Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Príncipe
Tornado Pirotécnica Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Tornado Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro Mago
Mago Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Tornado Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado Príncipe Lançador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Tornado Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Mago Tornado Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Príncipe
Mago Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Príncipe Lançador
Pirotécnica Mago Príncipe Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro Tornado
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Príncipe Lançador
Mega Cavaleiro Tornado Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica
Pirotécnica Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe
Mago Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado
Tornado Príncipe Lançador
Pirotécnica Mago Tornado Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mago Lançador Mega Cavaleiro
Tornado
Pirotécnica Mago Príncipe Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Tornado Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado Príncipe Lançador
Pirotécnica Tornado Mago Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Mago Tornado Príncipe Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Lançador
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Lançador Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Príncipe Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Lançador Arqueiro Mágico
Tornado
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Príncipe Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mago Lançador Mega Cavaleiro

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