Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Balão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Veneno Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Veneno Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Veneno Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno Cavaleiro Dourado Mago Balão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Balão Gigante Esqueleto
Mago
Balão Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Veneno
Balão Gigante Esqueleto
Balão
Pirotécnica Mago Veneno Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Veneno Balão
Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Gigante Elétrico Balão

Sinergia de defesa 0 8

Pirotécnica
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Veneno
Balão
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Mago Veneno
Veneno Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Veneno Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Veneno
Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Veneno Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Dourado
Mago Veneno Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Veneno Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Veneno Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Veneno Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Veneno Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Cavaleiro Dourado
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Pirotécnica Veneno Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Veneno Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Veneno Gigante Esqueleto
Mago Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Mago Veneno Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Veneno
Veneno Pirotécnica Mago
Veneno Pirotécnica Mago Cavaleiro Dourado
Veneno
Pirotécnica Veneno Mago Cavaleiro Dourado
Veneno Pirotécnica Mago
Veneno Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Mago Veneno Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mago Veneno
Veneno
Pirotécnica Mago Veneno
Pirotécnica Mago Veneno Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Veneno Gigante Esqueleto
Mago Veneno
Veneno
Pirotécnica Veneno Gigante Elétrico Mago
Pirotécnica Veneno Mago Cavaleiro Dourado
Mago Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Veneno Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Veneno Gigante Elétrico
Veneno Mago
Pirotécnica Veneno
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Veneno
Exército de Esqueletos
Veneno Pirotécnica Mago
Veneno Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Veneno
Veneno Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Pirotécnica Veneno Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mago

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