Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Fantasma Real Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Rei Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Eletrocutadores Porcos Reais Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno Porcos Reais Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno Porcos Reais Fantasma Real Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Eletrocutadores Porcos Reais Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Corredor Eletrocutadores Torre Inferno Porcos Reais Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Eletrocutadores Porcos Reais Rei Esqueleto
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Eletrocutadores Porcos Reais Fantasma Real Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Eletrocutadores Torre Inferno Porcos Reais Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno Porcos Reais Rei Esqueleto
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Porcos Reais Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Fantasma Real Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Fantasma Real Corredor Eletrocutadores Rei Esqueleto Torre Inferno Porcos Reais Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Fantasma Real Corredor Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Bárbaros de Elite Eletrocutadores Porcos Reais
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Corredor Eletrocutadores Fantasma Real
Corredor
Pirotécnica Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Eletrocutadores
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Fantasma Real
Torre Inferno
Porcos Reais
Pirotécnica Eletrocutadores
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 0 5

Pirotécnica
Eletrocutadores Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Corredor
Eletrocutadores
Pirotécnica Rei Esqueleto
Torre Inferno
Pirotécnica Fantasma Real Rei Esqueleto
Porcos Reais
Fantasma Real
Torre Inferno
Rei Esqueleto
Eletrocutadores Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Pirotécnica Eletrocutadores
Torre Inferno Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Torre Inferno Pirotécnica Eletrocutadores Rei Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real
Torre Inferno Pirotécnica Eletrocutadores
Torre Inferno
Eletrocutadores Torre Inferno Bárbaros de Elite Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno Fantasma Real
Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real Rei Esqueleto
Torre Inferno Pirotécnica Eletrocutadores
Torre Inferno Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Torre Inferno Eletrocutadores Rei Esqueleto
Torre Inferno Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Pirotécnica Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno
Pirotécnica Bárbaros de Elite Eletrocutadores Fantasma Real
Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno
Fantasma Real Pirotécnica Bárbaros de Elite Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno Fantasma Real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Fantasma Real
Eletrocutadores Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Pirotécnica Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno Rei Esqueleto
Pirotécnica Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros de Elite Eletrocutadores Torre Inferno Fantasma Real Rei Esqueleto
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica
Pirotécnica Eletrocutadores
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica
Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica
Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite Eletrocutadores Rei Esqueleto
Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink