Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem de Gelo Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Balão
Bola de Neve
Corredor Balão
Zap
Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Balão Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Valquíria Balão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Golem de Gelo Pirotécnica Mago de Gelo Valquíria Corredor Balão Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Golem de Gelo Pirotécnica Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Bárbaros de Elite Golem de Gelo Valquíria Espelho Balão
Bárbaros de Elite
Valquíria Pirotécnica Golem de Gelo Corredor
Golem de Gelo
Corredor Balão Pirotécnica Bárbaros de Elite
Valquíria
Bárbaros de Elite Corredor Balão Pirotécnica
Corredor
Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Bárbaros de Elite Espelho Balão
Espelho
Pirotécnica Corredor Balão
Balão
Golem de Gelo Valquíria Pirotécnica Corredor Espelho Mago de Gelo
Mago de Gelo
Balão

Sinergia de defesa 3 7

Pirotécnica
Golem de Gelo Valquíria Espelho Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Valquíria Golem de Gelo
Golem de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Bárbaros de Elite Espelho Mago de Gelo
Corredor
Espelho
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Balão
Mago de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria
Bárbaros de Elite Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Golem de Gelo Valquíria
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Valquíria Pirotécnica Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Gelo Valquíria
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Valquíria
Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Valquíria
Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Gelo Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Bárbaros de Elite Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica

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