Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Príncipe das Trevas Golem Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Príncipe das Trevas Veneno Golem Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pirotécnica Mago de Gelo Príncipe das Trevas Veneno Lenhador Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Pirotécnica Mago de Gelo Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Golem Lenhador
Bárbaros de Elite
Fúria Pirotécnica Lenhador
Fúria
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Fúria Veneno Golem Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Golem Príncipe das Trevas
Golem
Veneno Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Golem Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Golem Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 7

Pirotécnica
Príncipe das Trevas Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite
Príncipe das Trevas
Fúria
Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Veneno
Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Bárbaros de Elite Lenhador Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Lenhador Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Lenhador Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Veneno Lenhador
Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo Lenhador
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo Lenhador
Veneno Mago de Gelo Pirotécnica Príncipe das Trevas Lenhador
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Lenhador Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Veneno Lenhador
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago de Gelo Lenhador
Veneno Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Príncipe das Trevas Pirotécnica Bárbaros de Elite Veneno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Veneno Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador
Lenhador Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Lenhador Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Lenhador
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Bárbaros de Elite Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Lenhador
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Veneno
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Lenhador
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Veneno
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Lenhador
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno Lenhador
Veneno Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno Pirotécnica
Bárbaros de Elite Veneno Lenhador
Pirotécnica Veneno Príncipe das Trevas
Veneno Pirotécnica
Veneno Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Bárbaros de Elite Veneno
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno
Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Pirotécnica Veneno Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Veneno
Veneno Pirotécnica
Bárbaros de Elite Veneno Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Veneno
Bárbaros de Elite
Veneno
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Príncipe das Trevas
Veneno Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno Pirotécnica Príncipe das Trevas Lenhador
Pirotécnica Veneno
Veneno
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bárbaros de Elite Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica

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