Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Clone Bruxa
Zap
Pirotécnica Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Corredor Clone Bruxa
Flechas
Pirotécnica Clone Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago Clone Bruxa
Veneno
Pirotécnica Mago Clone Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Clone Valquíria Corredor Mago Bruxa Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Clone Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Valquíria Pirotécnica Corredor Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Corredor Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Corredor
Pirotécnica Valquíria Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Bruxa
Bruxa
Valquíria Corredor Clone Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Bruxa

Sinergia de defesa 2 6

Pirotécnica
Valquíria Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto
Clone
Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago
Bárbaros de Elite Pirotécnica Valquíria Bruxa
Bruxa Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Bruxa Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto
Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Bruxa Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Bruxa
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Pirotécnica Bruxa
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mago Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria
Gigante Esqueleto Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Bruxa
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Valquíria Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Valquíria Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Mago
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Bruxa
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago

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