Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Elétrico Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Fúria Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblinstein Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros Fúria Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Bárbaros de Elite Destruidores de Muros
Bárbaros de Elite
Fúria Pirotécnica
Destruidores de Muros
Pirotécnica Mago Elétrico
Fúria
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Destruidores de Muros Fúria
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 3

Pirotécnica
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Destruidores de Muros
Fúria
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mago Elétrico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Pirotécnica Gigante Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Gigante Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico Mago Elétrico
Pirotécnica

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