Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Mago Balão Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Balão Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Corredor Mago Balão Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Corredor Dragão Infernal Horda de Servos Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor Pirotécnica Valquíria Balão
Pirotécnica
Corredor Gangue de Goblins Valquíria Balão Dragão Infernal
Horda de Servos
Corredor
Valquíria
Corredor Balão Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Corredor
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Horda de Servos Mago Balão
Mago
Valquíria Corredor Balão
Balão
Valquíria Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Mago
Dragão Infernal
Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 4

Gangue de Goblins
Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal
Pirotécnica
Valquíria Gangue de Goblins
Horda de Servos
Valquíria
Pirotécnica Gangue de Goblins Mago
Corredor
Mago
Valquíria
Balão
Dragão Infernal
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Dragão Infernal Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Horda de Servos Dragão Infernal Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Valquíria
Horda de Servos Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Valquíria
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Pirotécnica Mago
Horda de Servos Dragão Infernal Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins Valquíria Mago
Valquíria Mago Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos
Dragão Infernal Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Gangue de Goblins Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Valquíria Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Mago
Valquíria Mago Pirotécnica Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Valquíria Mago Pirotécnica Horda de Servos
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago Dragão Infernal
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Dragão Infernal
Horda de Servos Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal
Gangue de Goblins Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Valquíria
Valquíria
Gangue de Goblins Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Pirotécnica Horda de Servos Valquíria
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Dragão Infernal
Valquíria Pirotécnica Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos Valquíria
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Valquíria
Mago Pirotécnica Horda de Servos Valquíria
Pirotécnica Mago Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Valquíria Mago
Horda de Servos Dragão Infernal
Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins
Pirotécnica Mago
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Horda de Servos
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago

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