Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Guardas Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Guardas Balão Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Guardas Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Guardas Balão Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Balão Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Guardas Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Balão Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Gangue de Goblins Guardas Pequeno Príncipe Corredor Dragão Infernal Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Gangue de Goblins Guardas Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor Balão
Corredor
Gangue de Goblins Guardas Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Destruidores de Muros
Balão
Guardas
Corredor Lenhador
Balão
Lenhador Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Lenhador
Balão Corredor Guardas
Pequeno Príncipe
Corredor Balão

Sinergia de defesa 0 5

Gangue de Goblins
Guardas Dragão Infernal Lenhador
Corredor
Destruidores de Muros
Guardas
Gangue de Goblins Lenhador
Balão
Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Infernal Lenhador Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lenhador Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Gangue de Goblins Guardas
Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Dragão Infernal Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Dragão Infernal Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Lenhador Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Dragão Infernal Gangue de Goblins
Lenhador Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Dragão Infernal Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Dragão Infernal Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Lenhador Pequeno Príncipe
Guardas Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Dragão Infernal Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Gangue de Goblins Dragão Infernal Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal Lenhador
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Lenhador
Guardas
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal Lenhador Pequeno Príncipe
Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Guardas
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Pequeno Príncipe
Guardas
Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Guardas
Pequeno Príncipe
Dragão Infernal

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