Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Executor Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Mago Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Fantasma Real Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Mago Executor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Gangue de Goblins Fantasma Real Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor Bebê Dragão Fantasma Real
Corredor
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Executor
Corredor Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 9

Gangue de Goblins
Mago Elétrico
Corredor
Mago
Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Executor
Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Gangue de Goblins Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Executor Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Executor Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mago Executor Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Executor Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Bebê Dragão Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Executor
Mago Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Bebê Dragão Executor
Executor Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mago Executor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Executor Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Executor
Mago Bebê Dragão Executor
Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Executor
Mago Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Gangue de Goblins
Mago Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Executor
Executor Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Bebê Dragão Executor Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink