Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mosqueteira Mago Coletor de Elixir Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Bruxa
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Mago Coletor de Elixir Bruxa
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Mago Coletor de Elixir Bruxa
Relâmpago
Mosqueteira Mago Coletor de Elixir Bruxa
Foguete
Horda de Servos Mosqueteira Mago Coletor de Elixir Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Mosqueteira Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Real Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Gangue de Goblins Mosqueteira Horda de Servos Mago

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Gigante Real Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Gigante Real Gigante Esqueleto
Gigante Real
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Gigante Real Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Real Gigante Esqueleto
Coletor de Elixir
Bruxa
Gigante Real Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Mosqueteira Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 4

Gangue de Goblins
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Gigante Real
Mosqueteira
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto
Coletor de Elixir
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mosqueteira Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa
Gangue de Goblins Horda de Servos Bruxa Mosqueteira Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Gangue de Goblins Mosqueteira
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Gangue de Goblins Mosqueteira
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Horda de Servos Bruxa Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mosqueteira Gangue de Goblins Mago Bruxa
Horda de Servos Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Gangue de Goblins Horda de Servos Bruxa
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Gangue de Goblins
Horda de Servos Mago Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Mago Bruxa
Mago Bruxa Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Gangue de Goblins Mago Horda de Servos Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Horda de Servos Mosqueteira Bruxa
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Horda de Servos Mosqueteira
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Bruxa
Mago Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Bruxa
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Mosqueteira Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Horda de Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mosqueteira Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos Mosqueteira Bruxa
Horda de Servos Mosqueteira Mago Bruxa
Mago
Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Mago Bruxa
Horda de Servos Mosqueteira Mago
Horda de Servos
Mosqueteira Mago
Mago Bruxa
Horda de Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mago
Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira
Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Mago Bruxa
Horda de Servos Mosqueteira Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mosqueteira Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mosqueteira
Gangue de Goblins Horda de Servos Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Mago

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