Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Clone Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Mosqueteira Clone Rei Esqueleto
Zap
Gangue de Goblins Clone Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Mosqueteira Clone Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Clone Rei Esqueleto
Flechas
Gangue de Goblins Clone Rei Esqueleto
Entrega real
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Clone Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Clone Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Mosqueteira Mago Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Mosqueteira Mago Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Fantasma Real Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Clone Fantasma Real Mosqueteira Mago Elétrico Rei Esqueleto Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Clone Fantasma Real Mosqueteira

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Rei Esqueleto
Mosqueteira
Gigante Esqueleto Fantasma Real
Mago
Gigante Esqueleto Fantasma Real
Clone
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Clone Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Fantasma Real
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real
Rei Esqueleto
Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 1 12

Gangue de Goblins
Mosqueteira Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mosqueteira
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico Rei Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Fantasma Real
Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real
Rei Esqueleto
Mosqueteira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico Rei Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Gangue de Goblins Mago
Mosqueteira Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Mosqueteira Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Rei Esqueleto
Mosqueteira Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Gangue de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Elétrico Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Mosqueteira Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Mosqueteira Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Fantasma Real
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mosqueteira Mago Elétrico
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mosqueteira Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mosqueteira
Mago Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago Rei Esqueleto
Mago Mosqueteira
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mosqueteira Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Gigante Esqueleto Fantasma Real
Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mago
Mago Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mago
Mago
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mago
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Mago
Mosqueteira Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Elétrico Gangue de Goblins Mosqueteira
Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Rei Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Gangue de Goblins Mosqueteira Gigante Esqueleto Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago

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