Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Lançador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Lançador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Lançador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Lançador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Lançador Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Pequeno Príncipe Bruxa Mãe Torre Inferno Mago Lançador Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Gangue de Goblins Pequeno Príncipe Bruxa Mãe Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Gigante Real Lançador
Gigante Real
Bruxa Mãe Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Lançador
Bárbaros de Elite
Gigante Real Mago
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite
Lançador
Gangue de Goblins Gigante Real Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe
Gigante Real Lançador
Pequeno Príncipe
Lançador

Sinergia de defesa 2 3

Gangue de Goblins
Torre Inferno
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe Mago
Torre Inferno
Gangue de Goblins
Mago
Bárbaros de Elite
Lançador
Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite Lançador
Pequeno Príncipe
Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Lançador Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Gangue de Goblins Lançador
Bárbaros de Elite Lançador
Gangue de Goblins Lançador Bruxa Mãe
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago Pequeno Príncipe
Lançador Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Lançador Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Bruxa Mãe Mago Lançador
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno Lançador Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Mago Lançador Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lançador
Mago Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Lançador
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Lançador Pequeno Príncipe
Mago Lançador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Lançador Bárbaros de Elite Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Lançador
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Lançador
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Lançador
Gangue de Goblins Lançador Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lançador
Mago Bruxa Mãe Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Lançador
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Torre Inferno Lançador
Bárbaros de Elite Lançador
Bárbaros de Elite Lançador Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Mago Lançador
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Lançador Pequeno Príncipe
Lançador Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bruxa Mãe
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lançador
Mago Lançador
Mago Bruxa Mãe
Mago Lançador
Mago Lançador
Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lançador
Mago Lançador
Mago
Bárbaros de Elite Lançador
Bárbaros de Elite
Mago Lançador
Mago Lançador
Mago Lançador
Mago Lançador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Lançador
Mago
Lançador
Bruxa Mãe Mago Lançador Pequeno Príncipe
Mago Lançador
Mago Lançador
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Lançador
Mago
Mago Lançador
Gangue de Goblins
Mago
Gangue de Goblins Mago Lançador
Mago Lançador
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lançador
Lançador Pequeno Príncipe
Mago Lançador

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