Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Elixir Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Golem de Elixir Valquíria
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Valquíria Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Golem de Elixir Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir
Relâmpago
Tesla Valquíria Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Valquíria Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Tesla Valquíria Dragão Infernal Cavaleiro Dourado Bárbaros Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Gangue de Goblins Golem de Elixir Tesla Valquíria

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Golem de Elixir Valquíria
Tesla
Bárbaros
Golem de Elixir
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Valquíria
Gangue de Goblins
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Golem de Elixir
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 1 6

Gangue de Goblins
Tesla Bárbaros Valquíria Dragão Infernal
Tesla
Gangue de Goblins Valquíria Dragão Infernal
Bárbaros
Gangue de Goblins
Golem de Elixir
Valquíria
Gangue de Goblins Tesla
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Cavaleiro Dourado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Valquíria Cavaleiro Dourado
Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins Tesla Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal
Tesla Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Valquíria Mega Cavaleiro
Tesla Dragão Infernal Gangue de Goblins
Tesla Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Tesla Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Valquíria Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Dragão Infernal Gangue de Goblins
Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Cavaleiro Dourado
Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Bárbaros Gangue de Goblins Tesla Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Tesla Valquíria Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Cavaleiro Dourado
Valquíria Tesla Bárbaros Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Tesla Dragão Infernal
Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros
Tesla Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro Tesla
Gangue de Goblins Tesla Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Tesla Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Valquíria
Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros Valquíria Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Dragão Infernal
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros Valquíria Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Valquíria Cavaleiro Dourado
Tesla Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Valquíria Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Valquíria Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Bárbaros Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins
Valquíria Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Bárbaros
Valquíria Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros
Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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