Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Elixir Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Príncipe das Trevas Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Tesla Golem de Elixir Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
Gangue de Goblins Golem de Elixir Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla Golem de Elixir
Flechas
Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Gangue de Goblins Golem de Elixir Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Golem de Elixir Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Relâmpago
Tesla Príncipe das Trevas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Pequeno Príncipe Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Gangue de Goblins Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Mineiro Golem de Elixir Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Tesla
Golem de Elixir
Gangue de Goblins Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Mineiro Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago de Gelo
Golem de Elixir Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Pequeno Príncipe
Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 11

Gangue de Goblins
Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo
Tesla
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Golem de Elixir
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Tesla Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mineiro
Gangue de Goblins
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla
Gangue de Goblins Tesla Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Gangue de Goblins Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tesla Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Tesla Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Tesla Gangue de Goblins Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Tesla Gigante Esqueleto
Tesla Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Mago de Gelo Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Tesla Gangue de Goblins Mago de Gelo
Tesla Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gangue de Goblins Tesla Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla
Tesla Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Tesla Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Tesla
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Tesla Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Tesla Mineiro
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Tesla
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Tesla Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Tesla Mago de Gelo
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Tesla Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Tesla Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Tesla
Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Tesla
Tesla
Gangue de Goblins Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Tesla Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Mineiro Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Mineiro
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mineiro
Gangue de Goblins
Mineiro Príncipe das Trevas
Mineiro
Príncipe das Trevas
Mineiro Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro
Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mineiro
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Mago de Gelo
Mineiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mineiro Pequeno Príncipe

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