Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Valquíria Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Gangue de Goblins Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Gangue de Goblins Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Gangue de Goblins Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Barril de Goblins Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Barril de Goblins Gangue de Goblins Bebê Dragão
Torre de Bombas
Fúria
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Guardas
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Valquíria Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 10

Gangue de Goblins
Valquíria Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos
Valquíria
Gangue de Goblins Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Fúria
Barril de Goblins
Guardas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Torre de Bombas Guardas
Bebê Dragão
Valquíria Torre de Bombas Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Bebê Dragão
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Torre de Bombas Exército de Esqueletos Valquíria
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Valquíria Guardas
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre de Bombas Bebê Dragão
Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Valquíria Guardas
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Torre de Bombas Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Gangue de Goblins Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Guardas
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Gangue de Goblins Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Torre de Bombas Bebê Dragão
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas Guardas
Exército de Esqueletos Valquíria Guardas
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas Guardas
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão
Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Guardas
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Guardas
Valquíria
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Guardas
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão

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