Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Três Mosqueteiras Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe
Zap
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras Barril de Goblins Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Jaula de goblim Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Barril de Goblins Guardas Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras Barril de Goblins Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe Jaula de goblim Torre de Bombas Arqueiro Mágico Lançador Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Guardas Pequeno Príncipe Jaula de goblim

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Jaula de goblim
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Guardas
Barril de Goblins
Jaula de goblim Guardas Lançador
Guardas
Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Lançador
Barril de Goblins Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Lançador
Pequeno Príncipe
Lançador

Sinergia de defesa 0 6

Jaula de goblim
Guardas Lançador Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Guardas
Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Lançador
Jaula de goblim Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas
Pequeno Príncipe
Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador
Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras Guardas Lançador
Jaula de goblim Torre de Bombas Lançador
Lançador Torre de Bombas Guardas Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Jaula de goblim Torre de Bombas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador Jaula de goblim Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Jaula de goblim Torre de Bombas
Guardas Lançador Pequeno Príncipe
Guardas Torre de Bombas Lançador Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Torre de Bombas Lançador Três Mosqueteiras Guardas
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Jaula de goblim Guardas Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Jaula de goblim Três Mosqueteiras Lançador
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Jaula de goblim Lançador
Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras Guardas Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Lançador Torre de Bombas Guardas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Jaula de goblim Lançador
Torre de Bombas Lançador Arqueiro Mágico
Guardas Jaula de goblim Torre de Bombas Lançador
Guardas Lançador Jaula de goblim
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Guardas Lançador
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Guardas Jaula de goblim Torre de Bombas Lançador
Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Guardas
Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas Lançador
Jaula de goblim Guardas Lançador
Lançador Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras Guardas
Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Arqueiro Mágico
Guardas Jaula de goblim Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador Jaula de goblim Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas
Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas
Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Guardas Lançador
Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Guardas
Lançador
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Guardas Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras
Guardas Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Lançador

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