Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Guardas
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Canhão Corredor Guardas
Zap
Goblins Arqueiras Canhão Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Canhão Pirotécnica Guardas
O Tronco
Goblins Arqueiras Canhão Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Arqueiras Canhão Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Goblins Arqueiras Pirotécnica Guardas
Entrega real
Goblins Arqueiras Pirotécnica Corredor Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Pirotécnica Corredor
Veneno
Arqueiras Canhão Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Canhão Monge
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica Guardas Corredor Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Arqueiras Flechas Canhão

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Arqueiras
Arqueiras
Goblins Flechas Corredor
Flechas
Corredor Arqueiras
Canhão
Pirotécnica
Corredor Monge
Corredor
Goblins Flechas Pirotécnica Arqueiras Guardas
Guardas
Corredor
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 0 12

Goblins
Arqueiras Canhão Pirotécnica Monge
Arqueiras
Goblins Canhão Pirotécnica Guardas
Flechas
Canhão Monge
Canhão
Goblins Arqueiras Flechas Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Goblins Arqueiras Canhão Guardas
Corredor
Guardas
Arqueiras Canhão Pirotécnica
Monge
Goblins Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica
Goblins Canhão Pirotécnica Monge
Canhão Goblins Arqueiras
Canhão Goblins Pirotécnica Guardas Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Goblins Arqueiras Canhão Pirotécnica Guardas
Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Monge
Canhão Goblins
Guardas Goblins Arqueiras Canhão Pirotécnica
Goblins Arqueiras Guardas Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica
Canhão Guardas
Goblins Flechas Canhão Pirotécnica Guardas
Canhão
Monge Canhão
Goblins Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Goblins Arqueiras Pirotécnica Guardas
Flechas Arqueiras Canhão Pirotécnica Guardas
Canhão
Goblins Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica Monge
Guardas Goblins
Guardas Monge
Canhão Guardas
Flechas Pirotécnica Arqueiras Monge
Guardas Goblins Arqueiras
Goblins Pirotécnica Monge
Canhão Guardas
Guardas
Monge Flechas Guardas
Canhão Guardas
Arqueiras Canhão Pirotécnica
Guardas Goblins Arqueiras Pirotécnica Monge
Flechas Arqueiras Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Monge
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Monge Pirotécnica
Goblins Guardas
Pirotécnica Monge Flechas
Monge Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Monge Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Monge
Flechas
Monge
Flechas Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Monge
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Flechas
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Arqueiras Guardas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Monge
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Monge Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Monge
Pirotécnica Monge

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