Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Mineiro
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Balão Mineiro
Zap
Goblins Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas
O Tronco
Goblins Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Cavaleiro Balão Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Balão
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Balão
Foguete
Torre de Bombas Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins O Tronco Arqueiras Flechas Cavaleiro Mineiro Torre de Bombas Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins O Tronco Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Flechas Balão Mineiro
Flechas
Balão Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Arqueiras Balão Flechas O Tronco Mineiro
Torre de Bombas
Balão
Flechas Cavaleiro Mineiro Arqueiras O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Balão Mineiro
Mineiro
Goblins Balão Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco

Sinergia de defesa 3 9

Goblins
Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Torre de Bombas O Tronco
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Arqueiras Torre de Bombas Goblins Flechas O Tronco
Torre de Bombas
Cavaleiro O Tronco Arqueiras Flechas
Balão
O Tronco
Torre de Bombas Goblins Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Mineiro
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro O Tronco
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro O Tronco
Torre de Bombas Goblins Arqueiras Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas O Tronco
Flechas O Tronco Goblins Arqueiras Torre de Bombas
Arqueiras Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas O Tronco
Goblins Torre de Bombas
Cavaleiro Goblins Arqueiras Mineiro
Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Flechas Arqueiras
Torre de Bombas Cavaleiro O Tronco
Torre de Bombas Goblins Flechas O Tronco
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas Goblins Flechas Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Goblins Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Flechas Torre de Bombas O Tronco Arqueiras Cavaleiro
Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco Mineiro
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Flechas Arqueiras Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Cavaleiro Torre de Bombas
Flechas O Tronco
Cavaleiro Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Flechas Arqueiras Torre de Bombas O Tronco
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro
Flechas O Tronco Mineiro
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro
Goblins
Mineiro Flechas Cavaleiro O Tronco
Arqueiras Flechas
Cavaleiro O Tronco Mineiro
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro
Flechas O Tronco Mineiro
Mineiro Flechas O Tronco
Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco Mineiro
Flechas
Flechas O Tronco
Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Mineiro Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco
O Tronco Mineiro

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