Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Corredor
Zap
Goblins Arqueiras
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Valquíria Torre de Bombas
O Tronco
Goblins Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas Corredor
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Corredor
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Monge
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Valquíria Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins O Tronco Arqueiras Terremoto Valquíria Torre de Bombas Corredor Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins O Tronco Arqueiras Terremoto

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Valquíria Goblins Corredor
Terremoto
Corredor O Tronco
Valquíria
Arqueiras Corredor Goblins
Torre de Bombas
Corredor
Goblins Terremoto Valquíria O Tronco Arqueiras
O Tronco
Corredor Terremoto
Monge

Sinergia de defesa 2 9

Goblins
Arqueiras O Tronco Monge
Arqueiras
Valquíria Goblins Torre de Bombas O Tronco
Terremoto
Torre de Bombas O Tronco
Valquíria
Arqueiras Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Arqueiras Terremoto Valquíria
Corredor
O Tronco
Torre de Bombas Goblins Arqueiras Terremoto Valquíria
Monge
Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Valquíria O Tronco
Torre de Bombas Goblins Valquíria O Tronco Monge
Torre de Bombas Goblins Arqueiras Valquíria
Torre de Bombas Goblins Valquíria Monge
Terremoto Valquíria Torre de Bombas O Tronco Monge
O Tronco Goblins Arqueiras Terremoto Valquíria Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas
Terremoto Valquíria Torre de Bombas O Tronco Monge
Goblins Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Valquíria
Goblins Arqueiras Valquíria Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Arqueiras
Torre de Bombas Terremoto Valquíria O Tronco
Valquíria Torre de Bombas Goblins Terremoto O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas Monge O Tronco
Torre de Bombas Goblins Valquíria
Torre de Bombas Goblins Arqueiras Valquíria O Tronco
Terremoto Valquíria Torre de Bombas O Tronco Arqueiras
Torre de Bombas
Valquíria Goblins Arqueiras Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Arqueiras
Arqueiras Valquíria Torre de Bombas O Tronco Monge
Goblins Valquíria Torre de Bombas O Tronco
Valquíria O Tronco Monge
Valquíria
Arqueiras Torre de Bombas Monge
Goblins Arqueiras Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Goblins Valquíria Torre de Bombas O Tronco Monge
Valquíria Torre de Bombas
Monge Valquíria O Tronco
Valquíria Torre de Bombas
Arqueiras Valquíria Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Valquíria Torre de Bombas O Tronco Monge
Valquíria Arqueiras Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Valquíria O Tronco Monge
Monge O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Valquíria O Tronco
Terremoto Valquíria O Tronco
Monge
Arqueiras Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco Monge
Goblins
Monge Terremoto Valquíria O Tronco
Monge Arqueiras
Terremoto O Tronco
Terremoto Monge
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Monge Terremoto
Arqueiras Terremoto O Tronco Monge
Terremoto Valquíria O Tronco Monge
Terremoto O Tronco Monge
O Tronco Monge
Terremoto O Tronco Monge
Terremoto O Tronco Valquíria
O Tronco Terremoto Monge
O Tronco Monge
O Tronco
Arqueiras
Terremoto O Tronco
Monge
Terremoto O Tronco Monge
Terremoto Arqueiras
Arqueiras Monge
O Tronco
Valquíria
O Tronco Terremoto
Monge
O Tronco
O Tronco Monge
Monge

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