Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

4 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Megasservo Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Bárbaros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Servos Canhão Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Zap
Goblins Arqueiras Servos Canhão
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Cavaleiro Canhão Bárbaros Mosqueteira
O Tronco
Goblins Arqueiras Canhão Bárbaros Mosqueteira
Terremoto
Arqueiras Canhão Bárbaros
Flechas
Goblins Arqueiras Servos
Entrega real
Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Canhão Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Veneno
Arqueiras Servos Canhão Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Megasservo Mosqueteira
Foguete
Bárbaros Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Canhão Megasservo Mosqueteira Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 4 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Goblins
Cavaleiro
Arqueiras Servos Megasservo Mosqueteira
Servos
Cavaleiro
Canhão
Bárbaros
Megasservo
Cavaleiro
Mosqueteira
Cavaleiro

Sinergia de defesa 6 12

Goblins
Arqueiras Cavaleiro Canhão Megasservo Mosqueteira
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Servos Canhão Megasservo
Cavaleiro
Arqueiras Servos Canhão Megasservo Mosqueteira Goblins
Servos
Cavaleiro Arqueiras Canhão Mosqueteira
Canhão
Cavaleiro Mosqueteira Goblins Arqueiras Servos Megasservo
Bárbaros
Megasservo
Cavaleiro Goblins Arqueiras Canhão Mosqueteira
Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Goblins Servos Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Canhão Megasservo Mosqueteira
Bárbaros Goblins Cavaleiro Servos Canhão Megasservo Mosqueteira
Canhão Bárbaros Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Megasservo Mosqueteira
Canhão Bárbaros Goblins Cavaleiro Servos Megasservo Mosqueteira
Bárbaros
Goblins Arqueiras Servos Canhão Megasservo Mosqueteira
Servos Megasservo Mosqueteira Arqueiras Canhão
Canhão Bárbaros Mosqueteira
Canhão Bárbaros Goblins Servos Mosqueteira
Cavaleiro Goblins Arqueiras Canhão Bárbaros Mosqueteira
Goblins Arqueiras Servos Bárbaros Cavaleiro Canhão Megasservo Mosqueteira
Servos Megasservo Mosqueteira Arqueiras
Canhão Bárbaros Cavaleiro Servos Mosqueteira
Goblins Servos Canhão Bárbaros Megasservo
Bárbaros Cavaleiro Canhão
Bárbaros Canhão
Bárbaros Goblins Cavaleiro Servos Canhão Mosqueteira
Canhão Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Arqueiras Cavaleiro Servos Canhão Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Bárbaros Canhão Mosqueteira
Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Canhão Bárbaros Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Goblins Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mosqueteira
Bárbaros Goblins Cavaleiro Servos Mosqueteira
Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Arqueiras Servos Mosqueteira
Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Cavaleiro Bárbaros
Goblins Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo
Canhão Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Canhão
Arqueiras Canhão Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Megasservo Mosqueteira
Servos Arqueiras Canhão Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira
Servos Megasservo Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira
Goblins Servos Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Servos
Arqueiras Megasservo Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Megasservo
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira
Servos Megasservo Mosqueteira
Megasservo
Mosqueteira
Arqueiras Servos Bárbaros Mosqueteira
Arqueiras Megasservo Mosqueteira
Cavaleiro Megasservo Mosqueteira
Mosqueteira
Megasservo Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

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