Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Arqueiras Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Arqueiras Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Corredor Gelo Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Arqueiras Gigante Real
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Gigante Real Corredor
Cavaleiro
Arqueiras Servos Corredor
Servos
Cavaleiro Gigante Real Corredor
Gigante Real
Servos Goblins Arqueiras Corredor
Corredor
Goblins Cavaleiro Servos Gelo Arqueiras Gigante Real
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor

Sinergia de defesa 2 8

Goblins
Arqueiras Cavaleiro Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Arqueiras Servos Goblins Exército de Esqueletos
Servos
Cavaleiro Arqueiras Gelo
Gigante Real
Corredor
Exército de Esqueletos
Arqueiras Cavaleiro Gelo
Gelo
Goblins Servos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Goblins Arqueiras Servos
Servos Arqueiras Gelo
Goblins Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras
Goblins Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Gelo
Servos Arqueiras
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Servos Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gelo
Goblins Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos
Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos
Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Arqueiras Servos Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gelo Goblins Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Arqueiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Gelo
Servos Arqueiras Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Cavaleiro Gelo
Servos Gelo
Arqueiras
Gelo
Goblins Servos
Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro
Servos Gelo
Gelo
Servos
Arqueiras
Servos
Gelo
Arqueiras
Servos Gelo
Gelo
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Gelo
Arqueiras
Gelo
Cavaleiro
Servos Gelo
Gelo

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