Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Servos Bárbaros Corredor
Zap
Goblins Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas
O Tronco
Goblins Arqueiras Bárbaros Corredor
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Corredor
Flechas
Goblins Arqueiras Servos
Entrega real
Goblins Arqueiras Servos Bárbaros Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros Torre de Bombas Corredor
Veneno
Arqueiras Servos Bárbaros Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Corredor Gelo Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Arqueiras Servos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Arqueiras
Arqueiras
Goblins Corredor
Servos
Corredor
Bárbaros
Corredor
Bola de Fogo
Corredor Gelo
Torre de Bombas
Corredor
Goblins Servos Bola de Fogo Gelo Arqueiras Bárbaros
Gelo
Corredor Bola de Fogo

Sinergia de defesa 0 7

Goblins
Arqueiras Gelo
Arqueiras
Goblins Servos Torre de Bombas
Servos
Arqueiras Gelo
Bárbaros
Bola de Fogo
Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas
Arqueiras Bola de Fogo
Corredor
Gelo
Goblins Servos Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Servos
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Arqueiras Servos Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Servos
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Gelo Goblins Arqueiras Servos Torre de Bombas
Servos Arqueiras Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Bárbaros Goblins Servos Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Bárbaros
Goblins Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo
Servos Arqueiras Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Goblins Servos Bárbaros Gelo
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Bola de Fogo Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Goblins Arqueiras Servos Bárbaros
Torre de Bombas Gelo Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Torre de Bombas
Bárbaros Goblins Servos Torre de Bombas
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Bola de Fogo Arqueiras Servos Torre de Bombas Gelo
Goblins Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Gelo Goblins Servos Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Bárbaros
Servos Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Bárbaros Goblins Arqueiras Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo
Servos Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Servos Gelo
Arqueiras
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Goblins Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Servos
Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Arqueiras
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo

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