Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bebê Dragão Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Goblins Bebê Dragão Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Goblins Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Cemitério
Flechas
Goblins Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Goblins Cavaleiro Bebê Dragão Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre de Bombas Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Veneno
Torre de Bombas Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Bebê Dragão
Flechas
Cemitério Cavaleiro
Cavaleiro
Bebê Dragão Cemitério Flechas Veneno Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Bebê Dragão
Cavaleiro Cemitério Goblins Veneno
Veneno
Cemitério Cavaleiro Bebê Dragão
Cemitério
Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Veneno Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Cemitério

Sinergia de defesa 2 10

Goblins
Cavaleiro Veneno Pequeno Príncipe
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Torre de Bombas Pequeno Príncipe Goblins Flechas Bebê Dragão Veneno
Torre de Bombas
Cavaleiro Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Cavaleiro
Cemitério
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Goblins Flechas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bebê Dragão
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Veneno
Flechas Goblins Torre de Bombas Bebê Dragão
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Pequeno Príncipe
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno
Goblins Torre de Bombas
Cavaleiro Goblins Pequeno Príncipe
Goblins Veneno Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Veneno
Torre de Bombas Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Flechas Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Goblins Flechas Cavaleiro Veneno
Flechas Torre de Bombas Goblins Cavaleiro Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Goblins Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Veneno Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Veneno Torre de Bombas Bebê Dragão
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro Torre de Bombas
Flechas Veneno
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Bebê Dragão
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Torre de Bombas Bebê Dragão
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Veneno Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Cavaleiro Veneno
Veneno Flechas Bebê Dragão
Flechas Veneno Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno Bebê Dragão
Flechas Veneno
Goblins Veneno
Veneno Flechas Cavaleiro
Veneno Flechas Bebê Dragão
Veneno Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Veneno
Veneno Flechas Bebê Dragão
Veneno Flechas Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Bebê Dragão
Flechas
Veneno Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink