Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Gigante
Bola de Neve
Goblins Canhão Aríete de Batalha Corredor
Zap
Goblins Canhão Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Goblins Canhão Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Mago
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Corredor Mago
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Flechas Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Corredor Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Aríete de Batalha Gigante
Flechas
Corredor Gigante Cavaleiro Aríete de Batalha
Cavaleiro
Aríete de Batalha Corredor Flechas Mago
Canhão
Aríete de Batalha
Cavaleiro Goblins Flechas
Corredor
Goblins Flechas Cavaleiro Gigante Mago
Gigante
Flechas Goblins Corredor Mago
Mago
Cavaleiro Corredor Gigante

Sinergia de defesa 1 7

Goblins
Cavaleiro Canhão Mago
Flechas
Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Canhão Goblins Flechas Mago
Canhão
Cavaleiro Goblins Flechas Mago
Aríete de Batalha
Corredor
Gigante
Mago
Goblins Cavaleiro Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago
Goblins Cavaleiro Canhão
Canhão Goblins Cavaleiro
Canhão Goblins Cavaleiro
Flechas
Flechas Goblins Canhão
Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão
Canhão Goblins
Cavaleiro Goblins Canhão
Goblins Flechas Cavaleiro Canhão Mago
Flechas Mago
Canhão Cavaleiro Mago
Mago Goblins Flechas Canhão
Cavaleiro Canhão
Canhão
Mago Goblins Flechas Cavaleiro Canhão
Flechas Canhão Goblins Cavaleiro Mago
Flechas Mago Cavaleiro Canhão
Canhão
Mago Goblins Flechas Cavaleiro Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Flechas Cavaleiro Mago
Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Canhão
Flechas Mago
Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Cavaleiro
Canhão
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão
Goblins Cavaleiro
Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Goblins
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas

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