Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Barril de Goblins
Zap
Goblins Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Pirotécnica Mago Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Pirotécnica Barril de Goblins
Terremoto
Pirotécnica Barril de Goblins
Flechas
Goblins Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Cavaleiro Pirotécnica Mago Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gigante Elétrico Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Flechas Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Flechas
Cavaleiro Barril de Goblins
Cavaleiro
Pirotécnica Barril de Goblins Flechas Mago Mago de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Barril de Goblins
Mago
Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 10

Goblins
Cavaleiro Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Goblins Flechas Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Goblins Mago de Gelo
Mago
Goblins Cavaleiro Mago de Gelo
Barril de Goblins
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mago
Goblins Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Goblins Cavaleiro Mago de Gelo
Goblins Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas Gigante Elétrico
Goblins Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Goblins Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Mago Goblins Flechas Pirotécnica
Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mago Goblins Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Goblins Cavaleiro Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Mago Goblins Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Gigante Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago
Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo
Goblins Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro
Flechas Gigante Elétrico
Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Goblins Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago
Goblins
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Mago Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago

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