Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Goblins Servos Canhão Mosqueteira Aríete de Batalha
Zap
Goblins Servos Canhão Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Canhão Mosqueteira Aríete de Batalha
O Tronco
Goblins Canhão Mosqueteira Aríete de Batalha
Terremoto
Canhão
Flechas
Goblins Servos
Entrega real
Goblins Cavaleiro Servos Mosqueteira Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Canhão Mosqueteira Aríete de Batalha
Veneno
Servos Canhão Mosqueteira
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mosqueteira Aríete de Batalha
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Flechas Cavaleiro Servos Canhão Mosqueteira Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Aríete de Batalha
Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha
Cavaleiro
Servos Mosqueteira Aríete de Batalha Flechas
Servos
Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Canhão
Mosqueteira
Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Cavaleiro Goblins Flechas Servos Mosqueteira P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mosqueteira Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 4 10

Goblins
Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Flechas
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Servos Canhão Mosqueteira Goblins Flechas
Servos
Cavaleiro Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Canhão
Cavaleiro Mosqueteira Goblins Flechas Servos
Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Goblins Servos P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Servos Canhão Mosqueteira
Canhão P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Servos Mosqueteira
Canhão P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Servos Mosqueteira
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Goblins Servos Canhão Mosqueteira
Servos Mosqueteira Flechas Canhão
Flechas Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Goblins Servos Mosqueteira
Cavaleiro Goblins Canhão Mosqueteira
Goblins Servos Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mosqueteira
Goblins Flechas Servos Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A
Goblins Flechas Cavaleiro Servos Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Flechas Canhão Goblins Cavaleiro Servos Mosqueteira
Flechas Cavaleiro Servos Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Canhão Mosqueteira
Goblins Flechas Cavaleiro Servos Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Servos Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Servos Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mosqueteira
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão Mosqueteira
Goblins Cavaleiro Servos Mosqueteira P.E.K.K.A
Flechas Servos Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas
Flechas Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas
Goblins Servos Mosqueteira
Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Servos
Flechas Mosqueteira
Flechas
Servos Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira P.E.K.K.A
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
P.E.K.K.A

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