Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Goblins Morcegos Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Morcegos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Goblins Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Goblins Morcegos Pequeno Príncipe
Entrega real
Goblins Morcegos Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Pequeno Príncipe Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Morcegos Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap
Morcegos
Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Morcegos Zap Mago Pequeno Príncipe
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Mago
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 13

Goblins
Zap Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
Morcegos
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Morcegos Pequeno Príncipe Goblins Zap Mago
Mago
Goblins Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Mago
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Goblins Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Cavaleiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Goblins Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago Pequeno Príncipe
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins
Cavaleiro Goblins Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
Zap Mago Morcegos Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Zap
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Goblins Morcegos Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Mago P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Goblins Morcegos
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap Mago Pequeno Príncipe
Zap Morcegos Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Zap Morcegos
Zap Mago
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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