Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Curadora Guerreira Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico
Zap
Goblins Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Veneno
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Balão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago
Curadora Guerreira Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Foguete
Curadora Guerreira Balão Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Curadora Guerreira Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Bebê Dragão
Curadora Guerreira
Bebê Dragão Dragão Elétrico Espelho Balão Mago de Gelo
Espelho
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Balão
Exército de Esqueletos
Espelho
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Goblins Balão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Balão
Curadora Guerreira Espelho Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Curadora Guerreira Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 5 10

Goblins
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo
Curadora Guerreira
Espelho Bebê Dragão Dragão Elétrico Goblins Mago de Gelo
Espelho
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Espelho Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Mago de Gelo Dragão Elétrico
Balão
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Goblins Espelho Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Goblins Curadora Guerreira Espelho Exército de Esqueletos Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Goblins Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Dragão Elétrico Mago de Gelo
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Curadora Guerreira Bebê Dragão Dragão Elétrico
Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Curadora Guerreira Mago de Gelo
Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Bebê Dragão Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Goblins Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Goblins Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bebê Dragão Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Curadora Guerreira Bebê Dragão Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Bebê Dragão Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Goblins Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Curadora Guerreira Mago de Gelo
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Goblins Curadora Guerreira Bebê Dragão
Curadora Guerreira Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Goblins Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bebê Dragão
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bebê Dragão
Dragão Elétrico

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