Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Destruidores de Muros Balão Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Destruidores de Muros Balão Mineiro Bombado
Bola de Neve
Goblins Bombardeiro Destruidores de Muros Balão Mineiro Bombado
Zap
Goblins Bombardeiro Destruidores de Muros Balão Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Goblins Bombardeiro Torre de Bombas Destruidores de Muros Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Bombardeiro Destruidores de Muros
Terremoto
Bombardeiro Torre de Bombas
Flechas
Goblins Bombardeiro Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Bombardeiro Destruidores de Muros Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre de Bombas Destruidores de Muros Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Veneno
Bombardeiro Torre de Bombas Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre de Bombas Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Foguete
Torre de Bombas Balão Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bruxa Mãe Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bombardeiro Destruidores de Muros Torre de Bombas Mago Elétrico Bruxa Mãe Mineiro Bombado Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Bombardeiro Destruidores de Muros Torre de Bombas

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Bombardeiro
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Balão Mago Elétrico
Balão
Destruidores de Muros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Destruidores de Muros Balão
Bruxa Mãe
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 4

Goblins
Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro
Goblins Mago Elétrico
Torre de Bombas
Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Balão
Mago Elétrico
Goblins Bombardeiro Torre de Bombas
Bruxa Mãe
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago Elétrico
Torre de Bombas Goblins Mago Elétrico
Torre de Bombas Goblins Bombardeiro Mago Elétrico
Torre de Bombas Goblins Mago Elétrico
Bombardeiro Torre de Bombas
Goblins Bombardeiro Torre de Bombas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Torre de Bombas
Torre de Bombas Mago Elétrico
Mineiro Bombado Goblins Torre de Bombas
Goblins Bombardeiro Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico Bruxa Mãe Bombardeiro Torre de Bombas
Mago Elétrico
Torre de Bombas Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Torre de Bombas Goblins Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Goblins Bombardeiro Mago Elétrico
Torre de Bombas Goblins Bombardeiro Mago Elétrico
Torre de Bombas Bombardeiro Mago Elétrico Bruxa Mãe
Torre de Bombas Mago Elétrico
Bombardeiro Goblins Torre de Bombas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Torre de Bombas Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Torre de Bombas
Goblins Torre de Bombas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mineiro Bombado
Bruxa Mãe Torre de Bombas Mago Elétrico
Goblins Torre de Bombas Mago Elétrico
Mineiro Bombado Torre de Bombas
Mago Elétrico Goblins Torre de Bombas
Torre de Bombas
Mago Elétrico
Torre de Bombas
Bombardeiro Torre de Bombas
Mago Elétrico Goblins Bombardeiro Torre de Bombas Mineiro Bombado
Bombardeiro Torre de Bombas Mago Elétrico Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Bombardeiro Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago Elétrico
Bombardeiro
Bruxa Mãe
Bombardeiro
Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Bruxa Mãe
Bruxa Mãe Bombardeiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Bombardeiro
Mago Elétrico
Mineiro Bombado
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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