Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Eletrocutadores

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Goblins Canhão Aríete de Batalha Eletrocutadores
Zap
Goblins Canhão Aríete de Batalha Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Eletrocutadores
O Tronco
Goblins Canhão Aríete de Batalha Eletrocutadores
Terremoto
Canhão Eletrocutadores
Flechas
Goblins Eletrocutadores
Entrega real
Goblins Cavaleiro Aríete de Batalha Eletrocutadores
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Eletrocutadores
Veneno
Canhão Eletrocutadores
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bola de Neve Fúria Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Eletrocutadores Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Bola de Neve Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha Cavaleiro
Cavaleiro
Aríete de Batalha Bola de Neve Eletrocutadores
Canhão
Aríete de Batalha
Bola de Neve Cavaleiro Goblins Eletrocutadores Relâmpago
Eletrocutadores
Cavaleiro Aríete de Batalha Fúria
Fúria
Eletrocutadores
Relâmpago
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 1 8

Goblins
Bola de Neve Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Bola de Neve
Goblins Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Cavaleiro
Canhão Goblins Bola de Neve Eletrocutadores
Canhão
Cavaleiro Goblins Bola de Neve
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Goblins Bola de Neve Cavaleiro
Fúria
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Goblins Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Canhão Goblins Bola de Neve Cavaleiro Eletrocutadores Relâmpago
Canhão Goblins Cavaleiro Eletrocutadores
Relâmpago
Goblins Bola de Neve Canhão Eletrocutadores
Bola de Neve Relâmpago Canhão Eletrocutadores
Relâmpago Canhão
Canhão Eletrocutadores Goblins
Cavaleiro Goblins Bola de Neve Canhão Eletrocutadores
Goblins Bola de Neve Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores
Canhão Bola de Neve Cavaleiro Eletrocutadores Relâmpago
Goblins Bola de Neve Canhão Eletrocutadores
Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Bola de Neve Canhão Eletrocutadores Relâmpago
Goblins Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Canhão Goblins Bola de Neve Cavaleiro Eletrocutadores
Bola de Neve Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores
Goblins Bola de Neve Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Cavaleiro Relâmpago
Eletrocutadores Goblins Cavaleiro Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Eletrocutadores
Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores
Goblins Cavaleiro Eletrocutadores Relâmpago
Cavaleiro Eletrocutadores
Relâmpago Goblins Bola de Neve Cavaleiro Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Cavaleiro Canhão Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores
Eletrocutadores Goblins Cavaleiro Relâmpago
Bola de Neve Canhão Eletrocutadores
Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro
Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Relâmpago
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Goblins Bola de Neve
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve Eletrocutadores
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Eletrocutadores
Relâmpago Bola de Neve Eletrocutadores
Relâmpago Cavaleiro
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Bola de Neve Eletrocutadores Relâmpago
Bola de Neve Eletrocutadores Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago

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