Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Canhão Corredor Guardas Bruxa
Zap
Espirito de fogo Goblins Canhão Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Canhão Guardas Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Canhão Mini P.E.K.K.A Corredor Guardas Bruxa
Terremoto
Canhão Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Mini P.E.K.K.A Corredor Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Canhão Corredor Bruxa
Veneno
Canhão Guardas Bruxa
Relâmpago
Canhão Mini P.E.K.K.A Bruxa
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Zap Canhão Guardas Mini P.E.K.K.A Corredor Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Zap Canhão

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins
Corredor Zap
Zap
Corredor Espirito de fogo Goblins Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Canhão
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Corredor
Corredor
Espirito de fogo Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Guardas
Zap Corredor
Bruxa
Zap Corredor

Sinergia de defesa 2 12

Espirito de fogo
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins
Zap Canhão
Zap
Canhão Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Goblins Guardas Bruxa
Canhão
Zap Goblins Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Zap Espirito de fogo Canhão Guardas Bruxa
Corredor
Guardas
Zap Canhão Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa
Zap Canhão Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Canhão Bruxa
Canhão Mini P.E.K.K.A Bruxa Espirito de fogo Goblins
Canhão Mini P.E.K.K.A Bruxa Goblins Guardas
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Goblins Zap Canhão Guardas
Espirito de fogo Zap Canhão Bruxa
Zap Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A Bruxa Goblins
Guardas Espirito de fogo Goblins Canhão Mini P.E.K.K.A
Goblins Guardas Bruxa Zap Canhão
Zap Bruxa
Canhão Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Guardas Bruxa
Espirito de fogo Goblins Zap Canhão Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Mini P.E.K.K.A Canhão
Zap Canhão Mini P.E.K.K.A
Goblins Canhão Mini P.E.K.K.A Bruxa
Espirito de fogo Canhão Goblins Zap Guardas Bruxa
Zap Bruxa Espirito de fogo Canhão Guardas
Mini P.E.K.K.A Canhão
Espirito de fogo Goblins Canhão Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Canhão Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Goblins Zap Bruxa
Zap Mini P.E.K.K.A
Guardas Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Guardas Zap
Canhão Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Espirito de fogo Zap Bruxa
Mini P.E.K.K.A Guardas Goblins Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblins Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa Canhão Guardas
Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Zap Guardas
Mini P.E.K.K.A Canhão Guardas Bruxa
Canhão Bruxa
Guardas Bruxa Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Canhão Mini P.E.K.K.A Bruxa
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Guardas
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Goblins Mini P.E.K.K.A Guardas
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Zap
Zap Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Bruxa
Zap
Zap Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap
Espirito de fogo Zap Bruxa
Zap Guardas Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Guardas Bruxa
Espirito de fogo Zap Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Guardas Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa

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