Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Aríete de Batalha Balão Princesa Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Patifes Golem de Gelo Aríete de Batalha Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Balão Pescador
Bola de Neve
Goblins Aríete de Batalha Balão Princesa Pescador
Zap
Goblins Aríete de Batalha Balão Princesa Pescador
Barril de Baábaros
Goblins Patifes Aríete de Batalha Princesa
O Tronco
Goblins Patifes Aríete de Batalha Princesa Pescador
Terremoto
Flechas
Goblins Patifes Princesa
Entrega real
Goblins Patifes Aríete de Batalha Balão Princesa Pescador
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Balão Princesa Pescador
Veneno
Patifes Balão Princesa Pescador
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Balão Pescador
Foguete
Patifes Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Fúria Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Golem de Gelo Fúria Princesa Pescador Aríete de Batalha Patifes Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Golem de Gelo Fúria Princesa

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Golem de Gelo Aríete de Batalha
Patifes
Aríete de Batalha Balão
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Balão Goblins
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Goblins Patifes Princesa
Fúria
Balão
Balão
Golem de Gelo Fúria Patifes Princesa Pescador
Princesa
Aríete de Batalha Balão
Pescador
Balão

Sinergia de defesa 0 6

Goblins
Golem de Gelo Princesa Pescador
Patifes
Princesa
Golem de Gelo
Goblins Princesa Pescador
Aríete de Batalha
Fúria
Balão
Princesa
Goblins Patifes Golem de Gelo
Pescador
Goblins Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo
Goblins Patifes Pescador
Pescador Goblins Patifes
Goblins Patifes Pescador
Princesa
Goblins Patifes
Patifes Princesa
Patifes Golem de Gelo
Goblins Patifes Princesa Pescador
Goblins Patifes Golem de Gelo Pescador
Goblins Patifes Golem de Gelo Princesa Pescador
Patifes Princesa
Patifes
Goblins Patifes Princesa
Patifes
Patifes Pescador
Goblins Patifes Pescador
Goblins Patifes Pescador
Patifes Golem de Gelo Princesa Pescador
Pescador
Patifes Goblins Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Golem de Gelo Pescador
Golem de Gelo Pescador
Goblins Patifes Golem de Gelo Pescador
Patifes Golem de Gelo Pescador
Patifes Pescador
Patifes Golem de Gelo Princesa
Patifes Goblins Golem de Gelo
Patifes Pescador
Goblins Golem de Gelo
Patifes
Patifes Golem de Gelo
Patifes Princesa
Patifes Goblins Golem de Gelo Pescador
Patifes Golem de Gelo Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Patifes Golem de Gelo
Princesa Pescador
Patifes Golem de Gelo
Golem de Gelo Princesa
Princesa
Golem de Gelo Princesa
Pescador
Goblins Pescador
Princesa Pescador
Princesa
Golem de Gelo Princesa Pescador
Princesa Pescador
Princesa Golem de Gelo Pescador
Princesa
Princesa
Pescador
Princesa Pescador
Princesa
Princesa
Pescador
Golem de Gelo Princesa
Pescador
Princesa Pescador
Princesa Pescador
Pescador
Golem de Gelo Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Patifes Princesa
Golem de Gelo Princesa
Patifes Princesa
Princesa
Princesa

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