Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Cavaleiro Bárbaros Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro
Barril de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros
Valquíria
Barril de Goblins Goblins Bebê Dragão
Torre de Bombas
Barril de Goblins
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Valquíria Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 8

Goblins
Cavaleiro
Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Valquíria
Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros Torre de Bombas
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas Bebê Dragão
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão
Bárbaros Goblins Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblins Bárbaros Valquíria
Goblins Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Goblins Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas Goblins Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Goblins
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Goblins Cavaleiro Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão
Valquíria Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins
Cavaleiro Valquíria
Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão

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