Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Goblins Canhão Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Goblins Canhão Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Canhão Destruidores de Muros Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Canhão Destruidores de Muros
Terremoto
Canhão
Flechas
Goblins Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Cavaleiro Destruidores de Muros Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Destruidores de Muros Mago de Gelo
Veneno
Canhão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Veneno Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Destruidores de Muros O Tronco Cavaleiro Canhão Mineiro Mago de Gelo Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Destruidores de Muros O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro
Cavaleiro
Destruidores de Muros Veneno O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Canhão
Destruidores de Muros
Cavaleiro Mineiro O Tronco
Veneno
Mineiro Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Destruidores de Muros Veneno Mineiro
Mineiro
Goblins Destruidores de Muros Veneno Cavaleiro O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 13

Goblins
Cavaleiro Canhão Veneno O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Canhão Mago de Gelo Goblins Veneno O Tronco
Canhão
Cavaleiro O Tronco Goblins Veneno Mago de Gelo
Destruidores de Muros
Veneno
Goblins Cavaleiro Canhão O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Goblins Cavaleiro Veneno Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Canhão Veneno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão O Tronco
Goblins Cavaleiro Canhão O Tronco Mago de Gelo
Canhão Goblins Cavaleiro Mago de Gelo
Canhão Goblins Cavaleiro Mago de Gelo
Veneno O Tronco
O Tronco Goblins Canhão Mago de Gelo
Canhão Veneno Mago de Gelo
Canhão Veneno O Tronco
Canhão Goblins Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Canhão Mineiro Mago de Gelo
Goblins Veneno Mago de Gelo Cavaleiro Canhão O Tronco
Veneno Mago de Gelo
Canhão Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Goblins Canhão Veneno O Tronco
Cavaleiro Canhão
Canhão O Tronco
Goblins Cavaleiro Canhão Veneno
Canhão Goblins Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Veneno O Tronco Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Canhão
Goblins Cavaleiro Canhão Veneno O Tronco
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Veneno Cavaleiro O Tronco Mineiro
Goblins Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Canhão
Veneno Mago de Gelo
Goblins Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Veneno O Tronco
Canhão
Cavaleiro
Veneno O Tronco
Cavaleiro Canhão
Canhão
Goblins Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno Canhão O Tronco Mago de Gelo
Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro
Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Mago de Gelo
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro
Goblins Veneno
Veneno Mineiro Cavaleiro O Tronco
Veneno
Veneno Cavaleiro O Tronco Mineiro
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno Mineiro O Tronco
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno Mago de Gelo
O Tronco
Veneno Mineiro Cavaleiro
O Tronco Veneno
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno

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